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Post by mdhanif on Jan 24, 2024 18:40:09 GMT 12
YouTube 和 Facebook 是游戏玩家最主要的两个社交平台。在这些平台上,游戏玩家观看社交视频的时间比社交媒体上的所有其他受众高出 43%。 三分之一的游戏玩家认为企业不关心他们 zdnet 游戏玩家在 YouTube 上的时间都花在哪里? 媒体链 然而品牌却错过了一个窍门。最近的一项研究显示,三分之一的游戏玩家认为品牌实际上并不关心游戏玩家,近五分之三 (55%) 的游戏玩家表示品牌试图向他们出售与他们无关的产品或服务。 Social Chain Group 旗下Media Chain最近发布了一份报告,调查玩家对品牌的态度。其游戏系统研究表明,三分之一(33%)的游戏玩家认为品牌不了解游戏文化,近一半的游戏玩家认为品牌在与他们交谈时试图使用“通用玩家语言”。 数据团队使用 2019 年上半年来自 Media Chain 社交优先社区的 2,027 名游戏玩家的一手和二手数据以及访谈进行了研究。 调查显示,三分之一的游戏玩家在社交媒体上对新购买的商品发表评论并留下评论。他们在网上谈论自己的购买行为,57% 的受访者在购买前会在社交媒体上寻求其他意见。 事实上,58% 的游戏玩家在社交上积极寻找模因内容,33% 的游戏玩家在游戏时会第二次浏览社交媒体。近五分之四 (78%) 表示社交媒体和视频渠道 B2B电子邮件清单 是他们获取游戏新闻的主要来源。 三分之一的游戏玩家认为企业不关心他们 zdnet 品牌向你推销时会犯什么错误? 媒体链 然而,他们无法容忍干扰用户体验的营销。几乎三分之二 (62%) 的年轻游戏玩家使用广告拦截器,但 58% 的游戏玩家希望品牌支持和赞助他们想看的游戏系列和内容。 Z 世代游戏玩家(24 岁以下的游戏玩家)更有可能为他们关心的产品支付额外费用以方便或轻松交付。 与千禧一代(25 至 34 岁的游戏玩家)和成熟游戏玩家(35 岁以上的游戏玩家)相比,他们购买优质服装的可能性高出 25%。然而,千禧一代和成熟的游戏玩家为更优质的食物支付额外费用的可能性比 Z 世代游戏玩家高出 25%。 Media Chain 游戏总监 Tom Sweeney 表示: “游戏玩家花在传统媒体上的时间正在减少,而他们花在社交内容上的时间却在增加。 为了吸引游戏玩家,品牌需要开始将支出从程序化、传统媒体转向社交内容——要么自己创作,要么支持已经与受众建立联系的创作者。由于目前供应超过需求,它的价格将是前所未有的——但随着品牌意识到这些受众的价值,这种情况将会改变。” 照片:铁幕落下时东欧玩的复古电脑游戏 之前的相关报道: 45 岁以下的人更信任机器人而不是拥有个人数据的人类 我们越来越担心人工智能将在商业中取代人类。现在,一项新研究表明数字助理似乎更值得信赖。 Z 世代在申请工作之前希望拥有一流的技术堆栈 尽管Z世代尊重并钦佩让生活变得更轻松的技术,但他们对于雇用拒绝适应时代的公司却几乎没有容忍度。 五分之三的企业表示社交媒体是吸引新客户的最佳方式 不仅企业对消费者 (B2C) 市场喜爱社交媒体,而且企业对消费者 (B2C) 市场也喜爱社交媒体。现在 B2B 公司正在看到它的价值。
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